Vol 3 – 3/2014

Modele Premiere d ecouverture lavoisier 2014-3

 

Introduction – MICHEL LAVIGNE
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Entretien avec PIERRE LAGARRIGUE, CATHERINE LELARDEUX
MICHEL LAVIGNE
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Entretien avec SÉBASTIEN CÉLERIN, FRANCK PLASSE
MICHEL LAVIGNE
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 Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?
The not serious gaming, an unproductive activity?
JULIAN ALVAREZ, AURÉLIEN LIBESSART, SYLVAIN HAUDEGOND
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De l’utilité de l’appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l’apanage du divertissement ?
The underlying purpose of the “Serious Game” designation: are games solely meant for entertainment?
DAMIEN DJAOUTI
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Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée
Alter Ego: ethnographic study of the reception in an artistic alternate reality game
FRANÇOISE LEJEUNE
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Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée
Ingress. Mobilities and sociabilities in an augmented reality game
JULIEN MOREL
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Sous le masque du jeu, la contrainte et le contrôle ?
Under the mask of the game, coercion and control?
MICHEL LAVIGNE
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Valeurs et représentations au cœur du processus de gamification. Approche sociocritique des symptômes d’une société du jeu total par trois de ses formes : serious games, Games for Change et artgames
Values and representations in the heart of the gamification’s process
CLAIRE SIEGEL
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La question du public et de la nature de l’emploi du jeu à des fins sérieuses. Une réflexion développée dans un cadre d’enseignement
The question about the Public and about the kind of game use dedicated to serious objectives, asked in an educational context
STÉPHANE GORIA
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Notes de lecture (disponible)
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Evgeny Morozov, 2014
BENOÎT DROUILLAT

La société connectée
Julien Cantoni, 2014
BENOÎT DROUILLAT

L’impératif numérique ou la nouvelle ère des sciences humaines et sociales ?
Michel Wieviorka, 2013
TAÍS DE OLIVEIRA

Eye tracking in user experience design
Jennifer Romano Bergstrom et Andrew Jonathan Schall, 2014
ÉRIC KAVANAGH
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Parutions récentes
Recensement des parutions récentes par BENOÎT DROUILLAT
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